
By UDfish
/ 2020-01-18
想改變對方要先換位思考
很多時候,要說服不同意見的人,需要的可能不是知識、理論或真相,而是「換位思考」。「路上觀察」是指針對路上的某一事物進行大量的觀察,透過記錄、整理與分類等方式,洞察出該事物的一些脈絡。練習觀察與換位思考,可以展開改變。
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By UDfish
/ 2020-01-08
國際化服務及友善觀光
好的觀光體驗一定要搭配好的國際化服務或通用「語言」。在以觀光為發展重心的城市常會出現國際語言-英文,但,但英文和當地語言應該如何搭配才顯得不冗長或複雜?另外,除了英文,還能用什麼?
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By UDfish
/ 2018-11-03
友善高齡服務空間的作法
通用設計工作室於2017年提出「友善高齡服務空間健檢計畫」,共有七大項目,包括出入口與大門、動線與走道設計、樓梯與升降設備、使用者身體狀況、人員服務態度、服務流程與表單設計、附加服務價值。經常為長者常去的場域或店家進行現地輔導。
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By UDfish
/ 2018-07-05
使用者需求比數據重要
在推廣通用設計的過程中,常被問到一些數據:門要多寬才能方便輪椅使用者通行?字要多大才方便長者觀看?在進行設計前,必須先理解根本的問題,遇到不同情況,能產生比較好的做法去因應,在尺度上也較不受限,能做出更適切與美觀的設計。
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By UDfish
/ 2018-07-05
校園導入通用設計的重點
面對高齡少子化社會來臨,校園將不再只是孩童學習的環境,樂齡學習、長者運動、老幼共用或社區照護,都可能會是將來的應用方向。因此,校園無障礙環境應導入通用設計,考量到更多的使用族群,以增加空間的利用效能與轉型可能。
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By UDfish
/ 2018-07-05
通用介面同時滿足新手與熟手
將所有使用者都當作新手來看待,熟練或專家使用者老是在重複操作,花費過多時間是否恰當?身處電腦和智慧型手機普及的資訊時代,難道沒有更快速、更符合不同使用者需求的介面設計形式嗎?新手與專家使用者的操作需求往往相反,如何同時滿足兩者,是通用使用性的挑戰之一。
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By UDfish
/ 2018-07-05
輪椅使用者的模擬體驗
若沒有透過親身經歷或模擬體驗,我們真的很難體會不同身體或感官能力的人,日常生活中遭遇到多少困擾與不便。透過不同使用族群的模擬體驗課程,能對不同使用者在生活中遇到的困難更有掌握,也較能關注其需求。
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By UDfish
/ 2018-07-03
設計應顧及使用者心理感受
每一個場域可能會有不同身份、身心狀態和能力的使用者,他們各自面對的問題與困難也可能很不一樣。而心理層面的需求很容易被忽略,但受傷或生病的人,往往更需要細心關懷。
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By UDfish
/ 2017-10-17
共融公園的可及性與共遊性
許多地方政府發展的「共融公園」,是打造讓一般兒童及具特殊需求之兒童皆能使用,具有多元刺激、寬敞、安全、具互動性、有趣及舒適等特色的遊戲環境。其設計應考量可及性與共遊性。
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