通用設計:完整核心概念與不同領域應用

低底盤公車的圖示:左至右為無障礙標誌、推娃娃車的人、拄著拐杖的老人、孕婦、拉著行李的人

通用設計如同綠色設計一樣,可運用在任何領域。綠色設計觀念用在包裝上,稱為環保包裝,用在建築上,叫做「綠建築」。而通用設計觀念用在公園規劃,在台灣稱為「共融公園」,用在社會住宅,便是通用設計國宅。另外,有些生活常見的應用,我們可能沒有特別用通用設計命名,但其設計有涵括通用設計觀念,如所有使用族群都方便上下車的「低底盤公車」

低底盤公車局部照片,呈現出公車前門左邊的圖示。上方是白底藍圖,由左至右為輪椅使用者、推娃娃車的人、拄拐杖的人、孕婦、拉行李者的圖示,右下角則是藍底白圖,有一個很大的無障礙圖示。
低底盤(或稱低地板)公車方便輪椅使用者、行動不便者、長者、孕婦、孩童、推娃娃車的人及攜帶大件行李者上下車,是具通用設計觀念的交通工具。

什麼是通用設計?完整定義與核心理念

不論是公共環境或居家場所中,所有的設計與服務都需要考量更多不同身體能力的人,不能只有年輕人可以用,老年人無法使用。而「通用設計」是讓更多族群,不論男女老幼、身障人士都能夠使用的設計,希望提高設計包容力、建立友善環境。隨著社會快速高齡化,若想讓長者持續參與社會、提升自主能力,以減緩退化,必須加速通用設計在食衣住行育樂等各方面的落實。在進行通用設計時,要了解不同使用族群、考量使用者心理感受

通用設計的七大原則解析

通用設計是起源於美國的一個設計觀念,最初的定義是倡導所有產品及環境的設計都應該盡量考慮到所有的使用者,不需要透過修改或特殊設計,就能讓使用者去適應或使用。Ronald L. Mace 於 1985年開始使用「universal design」一詞。而日本從 1999年開始導入通用設計,將此觀念發揚光大,是全球在社會與生活中落實得最徹底的國家,除了 2008年由政府制定通用設計的推廣指引,大小企業更是積極研發通用設計商品,甚至有傳統產業導入通用設計轉型,食衣住行育樂等面向均可見通用設計的應用。台灣從日本引進觀念後,逐漸開展通用設計的研究與應用。

為了讓更多人理解通用設計,通用設計發起人 Ronald L. Mace 與多位學者共同探討出通用設計七大原則

(1)  通用設計_公平性(Equitable Use):不應該區別或排除部份使用者,提供使用者在使用上的隱私和安全。

(2)  通用設計_靈活性(Flexibility in Use):提供使用者在使用方法上有所選擇,能適應慣用左手或右手的使用者。

(3)  通用設計_易操作性(Simple and Intuitive Use):提供使用者簡易的操作模式,在使用期間或完成使用後有適當回饋。

(4)  通用設計_易感性(Perceptible Information):利於不同能力的使用者都可輕易了解,讓資訊的「可讀性」最大化。

(5)  通用設計_寬容性(Tolerance for Error):將危險要素消除或能保護使用者,以錯誤方式操作,也不致發生危險。

(6)  通用設計_省能性(Low Physical Effort):不需花費太多的技巧或力氣,讓使用者使用時動作的重複性減到最小。

(7)  通用設計_空間性(Size and Space for Approach and Use):使用者的身體尺寸和機動性都要考量,要注意使用者可能的操作姿態。

一把透明的塑膠尺,上面有粉紅色的裝飾線,還有幫助止滑,類似點字的凸起圓點,以兩顆、一顆、兩顆、一顆的排列方式排在裝飾線上。尺上有兩排刻度和數字,上面那排由左向右是 0、1、2 開始,下面那排由左向右是 15、14 開始,且 0 和 5的倍數,數字都比較大。最下排邊緣還有金屬,具切割尺的功能。
通用設計尺比起一般的直尺多加了一排從右往左的刻度,就能方便左撇子使用,符合通用設計的靈活性原則,考量使用者不同的操作習慣,提供彈性使用的方式。
光滑面的金屬薄板中間有許多突起,但沒有孔洞或利面。上面有已經磨成泥的蒜泥。
沒有任何銳利刀片和利面的磨泥器,用來磨蒜泥、薑末都不用擔心會弄傷手,符合通用設計的寬容性原則,不會讓使用者發生危險。

不同領域如何應用通用設計?

1. 通用設計 x 公園設計

近年來,出現了許多共融公園、共融遊戲場,就是融入了通用設計概念,希望打造讓一般兒童及具特殊需求之兒童(例如自閉症、心智障礙、肢體障礙、視覺或聽覺障礙者等)皆能使用,具有多元刺激、寬敞、安全、具互動性、有趣及舒適等特色的遊戲環境。

共融公園的好處〉介紹了台北、舊金山、溫哥華、維也納公園怎麼做出各個年齡層的人都能玩的公園,甚至一座公園滿足視、聽、嗅、觸覺的感官刺激訓練?通用設計的公園對親子有什麼好處?想想了解更多共融公園的設計重點則可以看看〈共融公園的可及性與共遊性〉。

呈現圓形轉盤的獅頭造型,以黑色線條組成獅頭,用黃色作為獅子顏色,轉盤中有五顆黑色鈕扣和多種顏色且不同大小的塑膠珠珠,呈現出附近鈕扣產業的在地特色,也讓聽障孩童可以觀看,轉動時珠子滾動的聲音則讓視障孩童可以聽覺參與和共玩。
台北市朝陽公園的鈕扣獅遊具透過轉動,讓聽障兒童可以觀看多彩珠子,讓視障兒童可以聽見轉動的聲音,同時玩樂與感受。

2. 通用設計 x 餐飲設計

通用設計餐飲的核心理念是設計出所有人都能輕鬆享用的飲食,不論年齡、健康狀況或飲食習慣。現代的餐飲規劃不能只想著美味,也要重視健康。另外,餐廳的菜單規劃與料理方式,以及使用長者方便操作,且不凸顯病徵感的餐具設計也很重要。

在高齡少子女化的社會趨勢下,現在與未來在飯店、餐廳工作的人,從事餐飲、食品業的人,甚至餐飲相關科系的學生,如果不了解中高齡者的用餐需求,沒有具備通用設計餐飲的知識與技巧,將錯失廣大的市場與商機。如何快速掌握與學習,可以參考〈通用設計餐飲工作坊:打造符合多元需求的健康飲食體驗〉。

放在玻璃桌上的兩碗食物,裏面是拌有紅蘿蔔泥、切碎白煮蛋、軟化後小黃瓜切片的馬鈴薯泥。
照顧牙口或咀嚼能力不好的人,不是所有食物都打成汁或泥,善用軟化食物的做法,讓料理好看又好吃,才能提升食慾。

3. 通用設計 x 職務再設計

「職務再設計」涉及的範圍很廣,包括重新規劃職務內容或工作流程、重新設計工作環境或工作方法、提供工作輔具等,讓身障或中高齡員工能夠適才適用,提高工作效能、順利完成工作,是基本要達到的目標。高齡少子化的社會人口結構與趨勢,讓勞動人口逐年減少,各先進國家紛紛採取多項政策因應,包括延長退休年齡、促進中高齡工作者就業等等。如何促進友善工作環境,讓更多還有工作能力的身障者、中高齡者可以投入職場,企業與雇主都願意進用,是當前重要課題。

以往職務再設計多以個案角度去思考,若能導入通用設計觀念,在職務再設計進行通盤考量,並在意相關人員的需求及心理感受,可提升效益。促進身障者與中高齡者在職場中的共融,不僅僅是企業的社會責任,更是提升整體工作效能和員工幸福感的重要策略,怎麼做呢?可參考〈通用設計導入職務再設計工作坊〉。

「無限職場-2020新北市身心障礙就業促進成果展」無限辦公室展區的一隅,展示兩組辦公環境,右邊為「常見的工作環境」。左邊為「調整後的工作環境」,呈現兩種情境對照,呈現出友善工作環境對提升工作效率的幫助。左邊有使用電子文件易接收、通訊軟體易傳達、物歸原處習慣佳的擺設。
導入通用設計觀念與七大原則,重新檢視工作環境,調整工作流程與方式,能讓更多身障者與中高齡者自行完成工作,還能增加一般員工的工作效率。

4. 通用設計 x 介面設計

現代人的生活離不開介面,除了手機、電腦的應用程式介面,自助購票、點餐、結帳、繳費和提款等生活大小事也會需要接觸到很多介面。面對各式各樣的介面,在沒有專人指導與協助下,不僅要考量不同身體與認知能力的使用者,也要考量不同經驗的使用者。介面設計很需要導入通用設計,也因此產生了通用使用性(UU, Universal Usability)的設計理論,主要是強調同一使用者介面必須同時滿足新手和專家的需求,不同使用者操作時都有良好的使用性(usability)。

想深入瞭解,可以看看全華人市場第一本中文通用使用性(UU, Universal Usability)專書:《善用UX來提升UU:打造滿足新手和專家的UI》。另外,〈通用使用性介面設計工作坊〉可以帶領介面設計、使用者經驗設計相關工作者,快速認識通用使用性,從實作工作坊的過程中快速掌握設計原則與應用方法。

此線上課程除了介紹通用使用性理論、探討常見使用者介面的痛點,並提供大量實作練習,非常適合介面研發廠商、UI/UX設計師參考。

5. 通用設計 x 普惠金融

近年來政府積極推動金融友善,金融友善的推動與落實,不僅是環境和設備應考量身障者、高齡者等使用族群的需要,還有許多服務與流程都要創新與跟進。金融服務業需要正視高齡社會,客戶的轉變與需求,方便更多人能接觸金融服務、接收金融資訊,在正確理解的狀態下做出金融選擇。在政策、科技、教育和市場中應採取多樣且包容的措施,通用設計的導入,可以讓金融服務包容多元族群,建立一個友善的金融體系。

金融友善環境:適應多元族群的金融服務革新〉有更多相關的介紹。個人曾為南山人壽的客服主管與同仁內訓,除了帶大家認識通用設計觀念與趨勢,也分享金融友善服務重點及注意事項,進行國內外金融友善服務案例的解析。歡迎金融服務業聯繫我,進一步了解相關顧問服務。

衛生福利部國民健康署透過宣導影音,讓金融服務業人員知道如何與失智者客戶互動與溝通。此截圖取自衛生福利部國民健康署youtube頻道影片中。畫面中有銀行行員和一位長者,呈現一行文字:如果是常來銀行的失智者客戶,請保全引導至相同的服務櫃台,可以讓失智者感到更加熟悉與安心。
衛生福利部國民健康署透過宣導影音,讓金融服務業人員知道如何與失智者客戶互動與溝通,以達到金融友善與公平待客。圖片來源:衛生福利部國民健康署youtube頻道

6. 通用設計 x 融合教育

2023年,為了落實身心障礙者權利公約(CRPD)及國際上融合教育的趨勢,《特殊教育法》在時隔14年後進行了大幅修正。在少子化的社會趨勢下,特教生不減反增,所需要的協助自然也會增加。融合教育是促進普通生與特教生之間的認識與融合,很需要普教老師與特教老師的增能與合作。

融合教育的教學方式,可以導入通用設計教學(Universal Design for Learning, UDL),打造可適應不同學生學習差異的學習環境。主要的教學原則有可用多感官接收資訊(Representation)、可用多形式展現成果(Action and expression)、教學可激勵學習興趣(Engagement)。然而,如何讓普通生與特殊生真正的共融,也許比教材、教具的通用設計更要費心,但「融合教育」就是為此而推動的
。

以透明點字作為迷宮正確路徑,視障者用觸覺的方式也能玩。每一個迷宮都使用了多種顏色與幾何圖案組成,明眼人不見得能看清楚路徑,體驗用觸覺玩迷宮的樂趣。
以觸覺進行迷宮遊戲,視障生可能會玩得比普通生來得好,讓普通生有機會發現與欣賞特教生的長處。

通用設計常見誤解

1. 通用設計需要學習與累積經驗

有些人以為通用設計不需要學習,設計者本來就要考量所有使用族群。然而,許多設計者對於長者、視障者、聽障者、輪椅使用者與孕婦、小孩等不同使用族群可能很少接觸,或是沒有深入了解過他們的生活困擾與需求等。即便長者,健康的長者、行動不便的長者也會有不同能力與需求。視障也分有多種,不僅近視、遠視、老花眼與白內障,還有青光眼、飛蚊症與黃斑部病變等等。要理解不同使用族群,必須仰賴知識與經驗的累積,還有深厚的洞察力。

2. 通用設計並不一定會增加成本

不少剛認識通用設計的人,對於設計要考量所有使用族群的需求,馬上就會聯想到成本,認為導入通用設計會增加成本,也會認為通用設計肯定太難做到,是高度挑戰。然而,通用設計不一定會增加成本,2007年在日本靜岡縣政府訪問時,通用設計推進室的同仁表示一開始推動需要花費宣導的成本,但通用設計認知度提升後,就不需要了,甚至像是住宅內部不設置門檻,反而是省去門檻材料與施作成本。另外,通用設計透過進步的科技與多元的設計手法,一樣能讓產品符合實際 的生活需求與經濟成本。

3. 通用設計並沒有忽略美學

有些設計師剛接觸通用設計觀念時,很容易聯想到為了滿足功能而忽略美感的輔具,或是無障礙設計環境中的扶手、斜坡道等設施,認為導入通用設計觀念,設計出來的產品與空間,外觀肯定不會好看。然而,通用設計一樣可以追求美學,且通用設計強調重視使用者心理感受,美感與喜好等使用者內心需求自然要一併考量。輔具和無障礙設計若能導入通用設計觀念,將會減少凸顯使用者病徵,讓有需求者打從內心接受與使用,甚至可擴大使用族群、降低開發成本。

輪椅使用者的模擬體驗

各式各樣的輪椅

每個人都有行動不便的時候。但多半狀況下,若沒有透過親身經歷或模擬體驗,我們真的很難體會不同身體或感官能力的人,日常生活中遭遇到多少困擾與不便。

因此,在進行不同使用族群的模擬體驗課程時,我總是以生活容易取得的材料和物品來替代專業且昂貴的模擬體驗設備,好讓每一位學員都能親自體驗老年人、孕婦和輪椅使用者等不同對象的使用狀況,而不是只有看某一、兩位示範者進行模擬。如此一來,除了能對不同使用者在生活中遇到的困難更有掌握,也較能同理對方、關注他們的需求。

直到我也「行動不便」,才發現……

我不知帶過多少次的「不同使用族群模擬體驗工作坊」,總是教學員以有扶手和輪子的會議椅,進行輪椅使用者模擬體驗。但從沒想過,自己有一天真的因為摔傷腳趾,不得不乘坐輪椅就診。雖然只是在急診當下使用輪椅在診間移動,還是能感受到醫院提供輪椅代步服務的重要性。同時,也深刻感受到台灣的路面不平,對傷者多麼不友善。因為每次路面顛簸而造成的震動,不僅得額外承受更多不必要的疼痛,對受傷的部位更是二次傷害。

醫院門口有輪椅使用者正經過斜坡
醫院有提供輪椅代步服務很重要。

才剛展開行動不便的日子沒幾天,我便能感受到傷者的脆弱。一跛一跛地走在路上,總是擔心會不會突然被路人撞上或是踩到;原先10分鐘的路程,受傷後得花上半小時,甚至每走一小段距離就想坐下來休息,但放眼望去,馬路、街邊或人行道上,都少有可供人暫歇之處。在一些公共場所,可休憩座椅的數量也不夠,連長者都無法全數入座,更不用說其他有乘坐需求的人了。

因為腳傷而行動緩慢的我,在走斑馬線時最是心驚膽跳。不僅發現受傷的自己需要更多秒數來行走,更發現自己比老人家走得還慢。一旦紅綠燈閃爍的秒數所剩不多,走起來便會很驚恐,也擔心轉彎的車輛疾駛而來會閃避不及。站上平日常搭乘的電扶梯也頗令人緊張,深怕到終點處會來不及好好地踏上地面站穩。此時,真的體會到電梯的重要性,不論是身障者、老年人或孕婦,還是受傷的人,都有搭乘的需要。

行動不便電梯
行動不便者可乘坐的電梯。

 

我們的社會環境,需要更多的包容

你我身邊有各式各樣的人,不同使用族群,有著不同的能力與需要。社會上的每一份子若是都能有此認知,不論是進行任何一項規劃、設計或服務,由上到下、從設計到施工、從大方向到小細節,都能盡可能考量所有使用族群的需求,便可避免或減少社會環境造成民眾的不便與困擾。

台北捷運在候車月台設置的親子友善區
公共建設應考量到更多使用族群的需求。

當我們「看到」身障者和老年人等不同使用族群的不便,不一定能有所體會。但透過不同使用族群的模擬體驗,至少可以感受到他們生活中常見的困擾,進而產生同理心,未來較能做出考量到更多使用族群需求的設計或服務。然而,觀察和模擬體驗都沒有親身經歷來得感受深刻。人的一生即使平安渡過,也有年老的時候,期望我們都能在親身經歷之前,就先將環境變得更友善、社會變得更包容,讓任何行動不便者都能以較安全、舒適且自在的方式生活。

 

原始來源:天下獨立評論 余虹儀專欄 「直到自己親身坐上輪椅,才知道環境對他們多不友善!

此文正式取得「獨立評論@天下」授權刊登

通用設計參考書單

五本通用設計觀念與原則的書籍

在設計領域,以通用設計為主題的書籍很少。因此,在推薦通用設計參考書單時,通常不會只有推薦通用設計觀念介紹,或是通用設計教科書,也會提及相關的書籍,包括認識不同使用族群和五感設計等多方面。另外,為了讓更多人了解通用設計觀念可以運用在各個領域,也會分享不同領域的通用設計應用實例書籍。

通用設計觀念與原則的書籍

對通用設計觀念還不甚了解的人,建議可以先從介紹通用設計觀念與原則的書籍著手。如下:

  1. 《愛˙通用設計-一個充滿愛與關懷的設計觀念》
  2. 《通用設計教科書》
  3. 《Universal Design通用設計的法則-從人性出發的設計學》
  4. 《Universal Principles of Design》
  5. 《Universal Design: Creating Inclusive Environments》

五本通用設計觀念與原則的書籍

不同領域的通用設計應用書籍

在任何領域都可以應用通用設計觀念,例如以下的三本書分別是介紹公園、時尚和色彩的通用設計應用。

  1. 《公園のユニバーサルデザインマニュアル―人と自然にやさしい公園をめざして》
  2. 《ユニバーサルファッション宣言》
  3. 《Color Universal Design カラーユニバーサルデザイン》

三本通用設計應用的書籍,包括色彩、公園和時尚通用設計

除此之外,高齡化社會,公共建設與居家環境都很需要導入通用設計。公共設計要考量全體民眾,可多看看探討此範疇的設計書籍。

  1. 《指示標誌系統設計法則規劃方針》
  2. 《道路の移動円滑化整備ガイドライン》
  3. 《Circle》第5期:到處都是指標,為什麼我還是會迷路?
  4. 《和設計大師一起逛車站》

介紹標誌設計和道路規劃的三本書

建築或室內設計領域的通用設計應用,則可參考以下書籍:

  1. 《Universal Design for the Home: Great Looking, Great Living Design for All Ages, Abilities, And Circumstances》
  2. 《High-Access Home: Design and Decoration for Barrier-Free Living》
  3. 《台灣室內設計》第17期:室內空間的通用設計
  4. 《臺北市居住空間通用設計指南》

四本室內設計通用設計應用的書籍

通用使用性的書籍

產品介面越來越複雜,如何讓不同年齡、知識能力與經驗的使用者在任何情境下都能自行操作,並有良好的使用性,即是通用使用性(Universal Usability)強調的方向之一。特別是現在有很多自助操作系統(Kiosk),非常需要符合通用使用性,才能讓初次使用者能順利操作、完成任務,同時不會讓熟手感到繁瑣而不願使用。

  1. 《Universal Usability》
  2. 《Universal Usability-Past, Present, and Future》
  3. 《使用者介面之通用使用性與介面模式》
  4. 《Designing the User Interface: Strategies for Effective Human-Computer Interaction (6th Edition)》
  5. 《 Universal Interface Inspection Methods》
  6. 《 Designing Training and Instructional Programs for Older Adults》
  7. 《Designing Effective Wizards: A Multidisciplinary Approach》
  8. 《Webビジネスのためのユニバーサルデザイン成功の法則65》

四本通用使用性相關的書籍

探討五感的書籍

通用設計七大原則之一的易感性原則在強調設計應考量不同感官能力的使用者,也就是讓失去某一感官,或是某些感官能力較差的人也能接收到重要資訊。由此可知,多了解人類的五感能力,閱讀探討五感設計的書籍,對通用設計能力的提升肯定是有幫助的。

  1. 《Age Of Super Sensing センシングデザインの未来》
  2. 《Haptic五感の覚醒》
  3. 《氣味之謎:主宰人類現在與未來生存的神祕感官》
  4. 《觸覺不思議》
  5. 《感官之旅–感知的詩學》
  6. 《換一雙眼睛散步去:跟11位專家在日常風景中找到驚奇》

四本與五感主題相關的書籍

介紹特殊使用族群的書籍

多了解不同使用族群的能力與需要是從事通用設計很重要的基礎,可以多看看探討熟齡族和老年人的相關書籍。而心理學或認知主題相關的書籍有助了解使用者的行為能力和需求,也可廣泛學習。

  1. 《搶占熟齡市場:最有購買力的新興族群引爆10大商機》
  2. 《Designing Training and Instructional Programs for Older Adults》
  3. 《超高齡社會的消費行為學:掌握中高齡族群心理,洞察銀髮市場新趨勢》

探討為熟齡族或老年人設計的書籍

另外,多了解視障者、聽障者和輪椅使用者等不同身障者的相關書籍與研究也很重要。如果覺得有些書籍的內容略為艱深,也可觀看以特殊使用族群為角色的電影作為入門。想讓小朋友培養通用設計觀念,則可透過具通用設計觀念的繪本,從故事中自然感受到族群融合,了解到世界上有著各式各樣的人。

書籍:

  1. 《一公升的眼淚─亞也的日記》(脊髓小腦萎縮症)
  2. 《150cm Life》(矮個子)
  3. 《衰神左撇子》(左手慣用者)

電影:

  1. 《小星星。眨眼睛》(視障者)
  2. 《聽見天堂》(視障者)
  3. 《聽說》(聽障者)
  4. 《寶米恰恰》(雙胞胎)
  5. 《搖滾上月球》 (罕見疾病)
  6. 《霍金:愛的方程式》(漸凍人)
  7. 《我想念我自己》(阿茲海默症)

繪本:

  1. 《阿迪和朱莉》
  2. 《Guji-Guji》

兩本具通用設計觀念的繪本

 

不同使用族群模擬體驗工作坊

請體驗者坐在有輪子及扶手的椅子上

「不同使用族群模擬體驗」工作坊目的

透過模擬體驗的過程,學員可以發現不同使用族群生活的困擾與不便,藉此了解不同使用族群,進而改善其服務或設計,以滿足更多使用族群的需求,達到通用設計。

模擬輪椅使用者的體驗者正坐在有輪子及扶手的椅子上
坐在有輪子及扶手的椅子上可模擬輪椅使用者。

「不同使用族群模擬體驗」工作坊重點

1. 以生活中容易取得的物件或材料進行模擬體驗。
2. 介紹不同使用族群的模擬重點,並實際體驗。

右邊是一瓶乳液,左邊是手心中有一滴乳液
手上抹了乳液,可體驗握力變差的情況。

「不同使用族群模擬體驗」工作坊對象

1. 凡是希望對不同使用族群有更多理解,以滿足銀髮族、親子或身障者等使用者需求,提出貼心設計與服務的單位。例如,銀髮與輔具相關產業、服務大眾的機關行號等。
2. 設計相關單位與科系。可訓練設計相關科系學生對不同使用族群有基本的了解。
3. 研究相關人員與單位。在進行使用者研究時,可運用模擬體驗。

開課參考

2016.01.17 以通用設計提升設計觀察力 課程紀錄

2017.08.23 通用設計同理心——顧客要什麼:銀髮族生活模擬體驗課程紀錄

2021.05.19 通用設計與使用族群模擬體驗

2022.12.10 洞察世代多元需求-通用生活創意巧思

相關閱讀:〈為老年生活預作準備〉、〈想改變對方要先換位思考