
By UDfish
/ 2022-05-23
讓障礙者、大小朋友可以同樂的遊戲或玩具
我國許多地方紛紛設置的「共融公園」,就是以所有兒童都能一同玩樂、遊戲與發展能力為目標進行規劃。除了共融公園,還需要共遊玩具,促進更多族群可以同樂的機會。
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By UDfish
/ 2020-12-09
善用「視覺線索」幫助記憶、提升效率
善用視覺設計,包括善用顏色做分類,以容易辨識的圖像取代複雜的文字等,讓外國人可自行理解、失智症患者可免於記憶、一般人生活更方便、工作有效率。
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By UDfish
/ 2020-11-25
介面設計應如何設定目標族群?
任何介面的設計師或開發人員在設定目標族群時,不能只用年齡去評估,更不能只考量初次使用者,也要為熟練使用者提供更進階、有效率的服務,才有機會加強客戶黏著度。
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By UDfish
/ 2020-11-19
為使用者優化服務、提供重要資訊
透過減法設計思維,可以避免讓使用者產生困擾與過多的視覺負擔。使用者不一定知道自己想要什麼,設計或服務提供者最好能洞察市場或使用者需求,提出較佳方案或優化體驗。
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By UDfish
/ 2020-01-23
拿掉顏色檢視視覺設計
電視觀眾可能分布在不同的年齡層,有不同視力與不同資訊需求,因此,設計電視畫面時,應盡可能呈現出大家都重視的重要資訊,只要文字或背景有色彩,就要注意對比是否夠強烈。
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By UDfish
/ 2020-01-23
「未來醫院」的設計與服務
現代人工作忙碌、家有老幼要照顧,生活因忙碌或壓力而無法有健康的飲食和運動習慣等等,甚至有些文明病或流行感冒。因此,一個創新的醫療系統設計絕不只是改善就診的流程與內容,還需要顧慮更多生活層面。
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By UDfish
/ 2020-01-22
視覺障礙的種類與困擾
在進行視覺設計時,設計者想像的觀看者,大多是一般視力正常的人。然而,有視覺障礙的人其實不在少數。近視和老花都是視覺障礙,只是可以透過眼鏡矯正;但白內障、飛蚊症、黃斑部病變、青光眼、色盲等障礙,則較難單純透過輔助改善。藉由通用設計考量到不同群體的需求,能使更多人在社會上便利生活。
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By UDfish
/ 2020-01-20
「讓大家都可以用」很重要
我們生活中其實有很多情況,都會讓人產生短暫的行動不便或感官失能。比如拉著行李箱、扛著腳踏車、推著娃娃車,跟乘坐輪椅無法爬樓梯、必須靠輪子與斜坡才能移動的人有點像。若是我們始終只認為「特殊使用族群是小眾,不必在意他們需求」,反而可能在這些特殊狀況下讓使用者感到不便。
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By UDfish
/ 2020-01-20
考量視障者行走的安全
仔細檢視我們生活的環境,經常出現各種障礙物。如隨意停放的汽機車、騎樓的堆積物、人行道的凸出物,甚至交通建設和公共空間的設計,本身就伴隨著障礙,明眼人若不小心都可能會撞上,更別說視障者該怎麼閃避這些危險了。重要的交通和動線標示不能只提供如點字這種非視覺的資訊,也應讓弱視的人看得清楚。
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By UDfish
/ 2020-01-19
門牌設計的通用設計考量
提到門牌的使用族群,大家很自然地就會先想到郵差。郵差確實經常需要依門牌投遞信件,但郵差通常都有固定送信的區域,做久了便會很熟悉該區的地址與住家。反而是不太熟悉、初來乍到的訪客,很仰賴查看門牌。門牌屬於說明性標示,文字資訊不宜過多,文字大小也不能過小,同時,必須將觀看距離納入考量。
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By UDfish
/ 2020-01-19
同時滿足不同使用族群的需求
在推動無障礙設計時,很多人關注的通常是特殊使用族群的需要,比如針對輪椅使用者、視障者或聽障者的各自需求。但有時,不同需求間會產生衝突或矛盾,如「導盲磚」。這樣的兩難有解嗎?其實,如果導入通用設計觀念,在設計初期就同時考量輪椅使用者與視障者的需要,就能發展出兩全其美的作法。
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