By UDfish
/ 2022-05-23
讓障礙者、大小朋友可以同樂的遊戲或玩具
我國許多地方紛紛設置的「共融公園」,就是以所有兒童都能一同玩樂、遊戲與發展能力為目標進行規劃。除了共融公園,還需要共遊玩具,促進更多族群可以同樂的機會。
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By UDfish
/ 2020-12-09
善用「視覺線索」幫助記憶、提升效率
善用視覺設計,包括善用顏色做分類,以容易辨識的圖像取代複雜的文字等,讓外國人可自行理解、失智症患者可免於記憶、一般人生活更方便、工作有效率。
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By UDfish
/ 2020-11-25
介面設計應如何設定目標族群?
任何介面的設計師或開發人員在設定目標族群時,不能只用年齡去評估,更不能只考量初次使用者,也要為熟練使用者提供更進階、有效率的服務,才有機會加強客戶黏著度。
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By UDfish
/ 2020-11-19
為使用者優化服務、提供重要資訊
透過減法設計思維,可以避免讓使用者產生困擾與過多的視覺負擔。使用者不一定知道自己想要什麼,設計或服務提供者最好能洞察市場或使用者需求,提出較佳方案或優化體驗。
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By UDfish
/ 2020-01-23
拿掉顏色檢視視覺設計
電視觀眾可能分布在不同的年齡層,有不同視力與不同資訊需求,因此,設計電視畫面時,應盡可能呈現出大家都重視的重要資訊,只要文字或背景有色彩,就要注意對比是否夠強烈。
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By UDfish
/ 2020-01-23
By UDfish
/ 2020-01-23
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/ 2020-01-22
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/ 2020-01-20
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/ 2020-01-20
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/ 2020-01-19
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/ 2020-01-19
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/ 2020-01-18